Hûn li çola taîgayê dijîn, elektirîka we û têkiliya we bi cîhana derve re tune. Ev hîpoteza heya neçêbûnê di cîhana nûjen de tenê fersend e ku ji bo bikarneanîna komputeran. Heya demjimêr jî pêdivî ye ku mekanîkî be - her seeta elektronîkî xwedan pêvekek prîmîtîf e.
Civilizationaristaniya nûjen bêyî komputer ne gengaz e. Even ew ne jî li ser komputerên şexsî, laptop û smartphone-yên bijare yên me ne. Cîhan bêyî wan dikare bike. Erê, kesek neçar e ku bi pênûsa balgî binivîse û bi boyaxan xêz bike, lê jêhatiyên wusa bi tevahî winda nabin. Lê rêveberiya pêvajoyên hilberandinê yên herî tevlihev an veguhastina bêyî komputer bi tenê ne gengaz e. Her çend çend deh sal berê be jî, her tişt cûda bû.
1. Hilberandina yekem computerê elektronîkî li cîhanê ENIAC, ku di sala 1945 de li Dewleta Yekbûyî hate afirandin, 500,000 $. Heywanê 20-tonî 174 kW elektirîk xwar û ji 17,000 zêdetir çira tê de hebû. Daneyên ji bo hesaban ji kartên pûçkirî ketin nav yekem kompîter. Ji bo ku pîvanên pir hêsan ên teqîna bombeya hîdrojenê were hesibandin, wê ji zêdeyî mîlyonek kartên punch girt. Di bihara 1950-an de, ENIAC hewl da ku pêşrojek hewayê ji bo roja din çêbike. Ji bo rêzkirin û çapkirina qertên nexşandî, û her weha li şûna qendîlên têkçûyî, hewqas wext girt, ku hesabkirina pêşbîniyê ji bo 24 demjimêrên paşîn tam 24 demjimêran ajot, ango, li şûna dorpêçkirina dora-dora-kerê, zanyar tenê li pencereyê mêze kirin. Lêbelê, xebata li ser pêşbîniya hewayê serketî hate hesibandin.
2. Yekem lîstika komputerê di 1952-an de xuya bû. Ew ji hêla Profesor Alexander Douglas ve wekî nimûneyek ji bo teza doktoraya wî hate afirandin. Lîstik bi navê OXO bû û pêkanîna computer a lîstika Tic-Tac-Toe bû. Zeviya lîstikê li ser ekranê bi çareseriya 35 bi 16 pixel hate pêşandan. Bikarhênerek ku li dijî komputerê dilîze bi karanîna dîska têlefonê tevdigere.
3. Sala 1947-an, Artêş, Hêza Hewayî û Buroya Serjimêriyê ya DYE-yê ji bo fîrma John Eckert û John Mauchly komputerek bihêz ferman kirin. Pêşkeftin bi tenê li ser lêçûna budceya federal hate pêk anîn. Bi serjimêriya paşîn re, wan wext nedît ku computer çêbikin, lê digel vê yekê, di 1951-an de, xerîdaran makîneya yekem, bi navê UNIVAC, stendin. Gava ku pargîdaniya Eckert û Mauchly niyeta xwe ya serbestberdana 18 ji van computeran ragihand, hevalên wan di konferansê de biryar dan ku hejmarek wusa dê salên pêş bazarê têr bike. Berî ku computerên UNIVAC kevn bibin, Eckert û Mauchly tenê 18 makîne serbest berdan. Ya paşîn, ku li pargîdaniyek mezin a bîmeyê dixebitî, di 1970 de hate girtin.
4. Ji havîna 2019-an ve, sernavê computerê herî bihêz li cîhanê ji hêla "Zîrveya" Amerîkî ve ji bo sala duyemîn tê girtin. Performansa wê, bi karanîna pîvanên standard ên Linapackê têne hesibandin, 148.6 mîlyon Gigaflops e (performansa sermaseyên malê bi sedan Gigaflops e). Civîn 520 m2 avahî dagir dike2... Ew ji hema hema 1,000 pêverokên 22-core tête civandin. Pergala sarbûna superkomputerê 15 metrekup av vedigire, û ew bi qasî 8,000 malbatên navînî dixwe. Mesrefa Lûtkeyê 325 mîlyon $. Çîn di hejmara superkomputer de pêşeng e. Li vî welatî 206 ji van maşîneyan dixebitin. 124 superkomputer li Dewleta Yekbûyî têne saz kirin, li Rûsyayê tenê 4 hene.
5. Dîska hişk a yekem ji hêla IBM ve ji bo Hêzên Hewayî yên Dewletên Yekbûyî hate afirandin. Li gorî mercên peymanê, pargîdanî neçar bû ku ji bo 50,000 tiştan indexek kartê biafirîne û gihiştina yekser ji her yekê re peyda bike. Wezîfe di binê du salan de xelas bû. Wekî encamek, di 4-ê Septemberlona 1956-an de, kabîneyek 1.5-metrî ya ku bi 1.7 metre dirêjî û hema hema tonek wê heye, pêşkêşî gel hat kirin, ku jê re dibêjin IBM 350 Disk Storage Unit. Di ajokra hişk a yekem a cîhanê de 50 dîskên bi perçê 61 santîmetre û tê de 3,5 MB danehev hebû.
6. Pêvajoya herî piçûk di cîhanê de ji hêla IBM ve di 2018 de hate afirandin. Çîpek bi mezinahiya 1 × 1 milîmetroyî ku tê de çend sed hezar transîstor hene, pêvajoyek tevahî ye. Ew dikare bi heman leza ku pêvajoyên x86 ên di 1990-an de derketî ne, agahiyan werbigire, tomar û pêvajo bike. Ev bê guman ji bo komputerên nûjen têr nake. Lêbelê, ev hêz ji bo çareserkirina pirgirêkên pratîkî yên ku bi endezyariya computerê an "hesabên zanistî" re "têkildar" re ne têkildar e. Mîkroprocesor dikare bi hêsanî hejmara malên di embaran de hesab bike û pirsgirêkên lojîstîkî çareser bike. Lêbelê, ev prosesor hêj neçûye nav hilberîna girseyî - ji bo karên nûjen, heke bihayê lêçûnê li dor 10 sent be jî, kêmbûna wê zêde ye.
7. Sûka cîhanî ya komputerên sekinandî ji 7 salan ve dînamîkên neyînî nîşan dide - cara dawî ku mezinbûna firotanê di 2012-an de hate tomar kirin. Hê tewra îstatîstîkî jî nebû alîkar - laptopên, ku, bi rastî, nêzîkê cîhazên mobîl in, di heman demê de di komputerên sekinandî de jî hatine nivîsandin. Lê vê têgihiştinê gengaz kir ku bi lîstikek xirab rûyek baş çêbike - hilweşîna sûkê ji hêla çend sedî ve tête hesibandin. Digel vê yekê, mebest eşkere ye - hejmarek zêde mirov tablet û têlefonên hişyar tercîh dikin.
8. Ji ber heman sedemê - pirbûna tablet û têlefonên zîrek - daneyên li ser hejmara komputerên kesane yên li welatên cihê yên cîhanê kevn dibin. Hesabkirina bi vî rengî ya paşîn ji hêla Yekîtiya Telekomunîkasyona Navneteweyî ve di 2004-an de hate kirin. Li gorî van daneyan, dewleta herî computerî San Marino-ya piçûk bû - dorpêçek piçûk ku li Italytalyayê ye. Li San Marino ji bo 1000 niştecîhan 727 sermasî hebû. Li Dewletên Yekbûyî ji her hezar kesî 554 komputer, li pey wî jî Swêd ji bo her du kesan yek computer. Rûsya bi 465 komputer di vê rêjeyê de di rêza 7emîn de ye. Dûv re, Yekîtiya Telekomunîkasyona Navneteweyî veguherî rêbaza jimartina bikarhênerên Internetnternetê, her çend wusa dixuye ku ne kêmî nakokî ye jî - gelo kesek bi karanîna komputerê sermasê, laptop, tablet û smartphone bi tonternetê ve girêdayî ye, gelo ev yek bikarhêner e an 4? Lêbelê, ji van îstatîstîkan hin encam têne derxistin. Li gorî wê, di 2017-an de, niştecihên Norwêc, Danmark, Giravên Falkland û Icezlanda hema hema bi tevahî bi Internetnternetê ve hatin girêdan - nîşana "ketina Internetnternetê" li herêmên wan ji% 95 derbas kir. Lêbelê, tîrbûna encaman ji pîvanê ye. Li Zelanda Nû, di rêza 15-an de,% 88ê niştecîhan xwedan nternet in. Li Rûsyayê,% 76,44 ji welatiyan bi Tevna Tevna Cîhanê ve - 41emîn di cîhanê de ve girêdayî ne.
9. Pêkenokên computer, an, bi gotinek din, emoticon, delîlek berbiçav in ku carinan bêkêmasiya profesyonel cîhan çawa diguherîne. Di 1969 de, Vladimir Nabokov, nivîskarê romana "Lolita", pêşniyaz kir ku nîşanek grafîkî destnîşan bike da ku hestan nîşan bide. Çi dibe ku balkêştir be - hunermendek bêjeyê pêşniyar dike ku bêjeyan bi sembolan biguhezîne, vegere ser runên an nivîsandina bi pîvaz! Lêbelê, ramana dengbêjî, wekî ku em dibînin, di pratîkê de hatî pêkanîn. Scott Fallman, ku bi domdarî tezên master û doktoraya xwe li Enstîtuya Teknolojî ya Massachusetts diparast, ne di cîhanê de ji ber xebata wî ya zîrek di warê tevnên nerît û semantîk de, lê bi saya dahênana sembolên 🙂 û :-( li cîhanê hate nas kirin.
10. Bi dehan pirtûk li ser serhildanek gengaz a superkomputer (an, alternatîf, torgilokek) li dijî mirovan hatine nivîsandin. Ev avek tirsnak a astek bilind û ne ew qas bilind peyama destpêkê ya nivîskarên ramana "serhildana makîneyê" kişand. Lê ew xweş aqil bû. Ji nêrîna mentiqa tazî ya komputerê, tevgera mirovan ne guncan, û carinan jî bêaqil xuya dike. Tenê rîtuelên ku bi têgînên "pijandin" û "pirbûn" re têkildar in çi ne! Li şûna ku meriv xwarinê di teşeya xweya xwerû de bigire an cotek nêr a mê bi jinekê re pêk bîne, mirov xwe bi prosedurên pir bêaqil xwe têr dike. Ji ber vê yekê, "serhildana makîneyan" a klasîk ne xwesteka binxetkirina civaka mirovî ye. Ev xwesteka komputerên ku ji nişka ve aqil bi dest xwe xistine ji bo hêsankirin, rasyonelkirina jiyana mirovan e.
11. Di 1980-an de li Yekîtiya Soviyetê, hezkiriyên lîstikên yekem ên komputerê bi wan re, lê kovar, dîsk ne dikirin. Bikarhênerên îro divê dilsoziya lîstikvanên zûtirîn binirxînin. Pêdivî bû ku meriv kovarek ku tê de kodê lîstikê hatî çap kirin bikire, bi destan ji klavyeyê têkevinê, dest pê bike û lîstikê li analoga wê hingê ya ajokera flash - kaseta tepê xilas bike. Piştî xelekek wusa, sazkirina lîstikê ji kasetekê jixwe mîna lîstika zarokan xuya dikir, her çend kaseta kaset dikare bişikîne. Then hingê TV-yên adetî wek çavdêrek kar kirin.
12. Bandora dema ku ferhengok, peyvsazker an amûra desta ya mobîl dema ku dinivîse, rastkirina peyvên çewt nivîsandî, li gorî îstîxbarata makîneyê dest pê dike ku ji bo kesek bifikire, jê re Bandora Cupertino tê gotin. Lêbelê, bajarokê Cupertino, ku li eyaleta California ya DY ye, têkiliyek pir neyekser bi vî navî re heye. Di pêşeksazên yekem de, peyva "hevkarî" ya Englishngilîzî hat hûr kirin - "co-operation". Ger bikarhêner vê peyvê bi hev re binivîse, pêvajoyek bixweber ew li ser navê bajarekî amerîkî yê nenas guherand. Çewtî ew qas belav bû ku ne tenê di rûpelên çapameniyê de, belkû di belgeyên fermî de jî ket hundur. Lê, bê guman, heya dînbûna heyî ya bi fonksiyona T9, ew ji meraqek pêkenokî pê ve tiştek din nemaye.